пятница, 23 мая 2014 г.

Создатель Counter-Strike рассказал о Half-Life 3 и Left 4 Dead 3

Автор Counter-Strike Минь Ле проговорился в интервью о том, что видел несколько изображений из Half-Life 3. При этом он, правда, отметил, во-первых, что не может пока рассказать об игре ничего конкретного, а во-вторых, что сам факт разработки третьей части Half-Life давно не является ни для кого секретом, хотя Valve до сих пор официально не признается, что работает над игрой. Кроме того, Минь поделился впечатлениями от Left 4 Dead 3, заявив, что она выглядит просто потрясающе.

Последняя часть Half-Life вышла уже 10 лет назад, а в 2006 и 2007 году Valve выпустили два дополнительных сюжетных эпизода, продолжавших историю игры. С тех пор о сериале фактически было ничего не известно, хотя регулярно появляются слухи о том, что третий выпуск находится в работе.

пятница, 16 мая 2014 г.

Авторы Runescape представили усредненный портрет своих игроков

В сети появился «усредненный» портрет игрока MMORPG Runescape, созданный разработчиками при участии профессионального фотографа. Игрок выглядит как молодой белый мужчина с круглым лицом, в котором проглядывают женские черты.

Для создания этого портрета разработчики воспользовались помощью Криса Дорли-Брауна — профессионального фотографа с 34-летним опытом работы. Крис отправился на одну из встреч, на которой присутствовало более двух тысяч игроков, и сфотографировал каждого из них. После этого он проделал огромную работу в графическом редакторе, совмещая разные портреты. Результат вы можете видеть в начале заметки.

воскресенье, 11 мая 2014 г.

Мы рассказали о десяти самых знаменитых русских из видеоигр

Известно, что практически ни одна современная игра не обходится без персонажа, который был бы русским. Наши с вами соотечественники встречаются даже в проектах вроде BioShock — давайте вспомним Эндрю Райана. Поэтому сегодня мы решили рассказать о самых знаменитых русских, которые являются героями видеоигр.

«Виктор Резнов — редкий хороший русский в играх. Защитник Сталинграда, образ которого сложился из личностей двух наиболее известных на Западе наших героев — сержанта Якова Федотовича Павлова и старшины Василия Григорьевича Зайцева. Резнов со снайперской винтовкой охотится на немецких офицеров, ради главного героя подставляется под вражеские пули, вытаскивает игрока из завалов в горящем доме и ведет за собой потерявших командира бойцов».

пятница, 9 мая 2014 г.

В консольной версии World of Tanks появились советские танки

В World of Tanks для Xbox 360 вышло очередное дополнение, которое добавляет в игру первые советские танки. Пока речь идет о пяти премиальных машинах, из которых лишь две — ИС-6 и СУ-122-44 — на самом деле разработаны в СССР. Еще три танка — Valentine II, Matilda IV и Churchill III — были созданы в других странах, но действительно состояли на вооружении Красной армии. В Wargaming.net добавляют, что полноценная ветка техники СССР появится уже в следующем обновлении.

Также в игру были добавлены семь американских ПТ-САУ и две новые карты — «Рыбацкая бухта» и «Монастырь». Улучшена и графика — в игру добавлены визуальные и погодные эффекты.

World of Tanks для Xbox 360 разработана американским подразделением Wargaming West и серьезно отличается от своей прародительницы. На старте в игре будут танки лишь трех наций — США, Германии и Великобритании — кроме того, разработчики внесли многочисленные изменения в графику и физику, а также переработали управление.

среда, 7 мая 2014 г.

Electronic Arts не будет выпускать Need for Speed в этом году

Директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что компания не будет выпускать новую часть Need for Speed в этом году. Вместо этого EA хочет сосредоточиться на качестве проекта, чтобы в следующем году представить поклонникам действительно уникальную игру. Отметим, что начиная с 2002 года EA выпускала минимум одну часть NfS в год.

Решению о переносе релиза предшествовало сокращение студии Ghost Games, созданной специально для развития Need for Speed. А чуть ранее EA распустила и Criterion Games, которая также занималась серией.

вторник, 6 мая 2014 г.

Разработчиков Oculus Rift рассмешили претензии Zenimax

Oculus VR назвала абсурдными претензии компании Zenimax, которая обвинила разработчиков шлема виртуальной реальности в краже своей интеллектуальной собственности. Именно в принадлежащей Zenimax компании id Software работал Джон Кармак до перехода на должность технического директора Oculus VR. Еще во время работы на Zenimax Кармак стал в свободное время создавать программное обеспечение для шлема Oculus Rift. Из-за этого ему в итоге и пришлось уйти — в Zenimax были очень недовольны, что Кармак работал на кого-то еще.

В момент перехода Кармака руководители Zenimax и Oculus VR подписали соглашение, по которому Oculus обязывалась не передавать кому-то еще интеллектуальную собственность, которую Кармак создал на своем предыдущем месте работы. Но после того, как Oculus VR была куплена Facebook, в Zenimax посчитали, что это соглашение нарушено.

Однако во встречном заявлении Oculus VR говорится, что их оппоненты слишком «вольно» понимает соглашение, считая, что оно распространяется в том числе на тот код, который Кармак разработал для Oculus Rift еще работая в Zenimax. На самом же деле, Джон занимался этим в свободное время. Ну а исходный код всего программного обеспечения Oculus Rift размещен в открытом доступе, поэтому всегда можно убедиться, что в нем не присутствует никаких украденных элементов.