четверг, 31 июля 2014 г.

Оптимизм авторов Defiance и другие новости дня

Defiance будет развиваться даже если закроется одноименный сериал, а авторы Skyforge впервые рассказали о классовой системе игры.

  • В Trion Worlds пообещали фанатам, что онлайн-шутер Defiance продолжит развиваться даже в том случае, если телеканал SyFy закроет одноименный сериал. Пока что вероятность этого мала, но в компании готовы к любому варианту развития событий.
  • В честь скорого начала закрытого теста Skyforge разработчики опубликовали рассказ о том, как устроена система классов в игре. Прочесть его можно по этой ссылке.
  • Мы рассказали о том, какие важные онлайн-события произошли в июле, а также обновили рецензию на The Last of Us, переиздание которой вчера вышло на PlayStation 4.


Мы рассказали о главных онлайн-событиях июля

В Hearthstone появился Наксрамас, в ArcheAge — новые боссы, чемпионами The International стали «нубы». Об этих и других онлайн-событиях месяца мы рассказали в новой статье.

«Blizzard выпустила первое крупное обновление для Hearthstone — однопользовательский режим под названием «Проклятие Наксрамаса». Наксрамас — легендарное подземелье, появившееся еще в классической версии World of Warcraft. В Hearthstone Наксрамас точно так же поделен на несколько кварталов — Чумной, Военный, Мерзости и т.д. — и в каждом из этих кварталов обитают те же самые боссы. У каждого из боссов свои способности, и чтобы победить их (особенно в героическом режиме) придется собрать уникальную колоду».


среда, 23 июля 2014 г.

В Final Fantasy XIV провели гей-парад

В интернете появилась видеозапись гей-парада, прошедшего в Final Fantasy XIV. С помощью этого мероприятия пользователи отметили появление в игре возможности заключать однополые браки. Организатором стала ЛГБТ-гильдия Rough Trade Gaming Community, кроме того, к параду присоединились и независимые игроки. Запись ролика можно увидеть в начале заметки.

Самым известным игровым гей-парадом является Proudmoore Pride, который проводится на американском сервере Proudmoore игры World of Warcraft ежегодно с 2005 года. Организаторы заранее выкладывают в интернет схему парада, а также заботятся о качественной иллюминации, которую создают сами игроки с помощью заклинаний, доступных разным героям.

вторник, 22 июля 2014 г.

У разработчиков упали зарплаты, и другие новости дня

Игровые разработчики стали зарабатывать меньше денег, а Sony выпустили двусмысленную рекламу PS Vita.

  • Средний заработок в игровой индустрии упал в прошлом году на 2%. Лучше всего чувствовали себя в 2013-м независимые студии, в которых зарплаты выросли в среднем на 161%, а вот разработчики-одиночки, наоборот, лишились 49% дохода. Также выяснилось, что больше всех в индустрии зарабатывают специалисты по звуку (более 95 тысяч долларов в год).

  • Японское подразделение Sony решило прорекламировать PS Vita с помощью двусмысленного ролика, в котором школьники в раздевалке со смесью ужаса и восхищения разглядывают паховую область своего товарища, только что сбросившего с бедер полотенце. В итоге, правда, выясняется, что мальчик просто держит на уровне таза портативную консоль.

  • Мы опубликовали превью на Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Мы опубликовали превью на Sunless Sea

Sunless Sea — приключенческая игра про жизнь викторианской Англии из параллельного измерения. Узнать о ней больше можно в нашем превью.

«Хотя основное действие игры проходит в море, в городах также кипит жизнь. На верфи чинят и продают суда, в мэрии предлагают квесты, в магазинах закупают грузы (один из самых ценных — человеческие души), в трактирах нанимают матросов и офицеров, в борделях заводятся сомнительные знакомства, случаются дуэли и завязываются неуместные истории любви.

Капитану приходится все время контролировать два параметра: голод экипажа и собственный ужас. Пропитание в открытом море можно добыть, взяв на абордаж какого-нибудь кальмара-мутанта. Борьба со страхом ведется на манер The Sims: приходится заводить на корабле живность (вроде хомяков), устраивать пиры и обзаводиться друзьями. Одна из многочисленных валют в игре — свежие новости. Почитав лондонские газеты и пережив приключение, в какой-нибудь дальней колонии можно очаровать местную аристократию рассказами. И получить за это специальный квест, подарок или бонус к боевому духу».

пятница, 18 июля 2014 г.

В Москве впервые пройдет престижный турнир DreamHack

Организаторы престижного киберспортивного турнира DreamHack сообщили, что с 11 по 14 сентября это мероприятие впервые пройдет в Москве. Участники турнира сразятся в трех дисциплинах — Point Blank, Dota 2 и StarCraft 2 — а суммарный призовой фонд составит 120 тысяч долларов. Все подробности доступны на официальном сайте мероприятия.

DreamHack — один из старейших киберспортивных турниров, который проводится с 1994 года и входит в книгу рекордов Гиннесса как турнир, набравший максимальное число участников. Ранее мероприятие проводилось в шведском городе Йёнчёпинг два раза в год, но теперь его организаторы решили расширить географию, добавив Москву.

среда, 16 июля 2014 г.

Стратегию одной из команд чемпионата по Dota 2 раскрыли в прямом эфире

Проходящий прямо сейчас чемпионат The International по Dota 2 не обошелся без скандала. Представители команды Team DK обвинили китайский видеоканал Gamefy в том, что они раскрыли их игровую тактику. Журналисты телеканала без разрешения провели съемку в комнате Team DK во время подготовки к матчу с Evil Geniuses — и показали в прямом эфире, как игроки обсуждают, кто и что будет делать во время боя.

Несмотря на то, что Team DK обыграла Evil Geniuses, представители первой все равно оказались недовольны действиями телевизионщиков. Аналогичную тактику они собирались использовать и в следующих играх, но так как некоторые хитрости теперь известны всем, то Team DK придется на ходу менять схему игры.

Gamefy также опубликовал обращение с извинениями перед Team DK. Представители канала сообщили, что съемочные группы больше не будут заходить в комнаты команд, как минимум до получения соответствующего разрешения от Valve, организаторов чемпионата.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Победу сборной Германии предсказали в FIFA 14

Еще в начале июня EA Sports при помощи симулятора FIFA 14 правильно предсказали победителя чемпионата мира по футболу — им стала сборная Германии. Игра ошиблась лишь с соперником немцев в финале: если в FIFA 14 Германия играла с Бразилией (счет 2:1), то на настоящем чемпионате немцы победили Аргентину, забив в ворота своего соперника единственный гол.

Впрочем, в ходе чемпионата сборная Германии все-таки обыграла Бразилию — только в полуфинале. Этот матч стал главным сюрпризом чемпионата, ведь немцы в нем победили с рекордным счетом — 7:1.

суббота, 12 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на заключительную серию The Wolf Among Us

Для последней серии одной из лучших приключенческих игр года разработчики припасли все самое лучшее. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«Особенно неожиданно смотрятся потрясающе поставленные экшен-сцены, одна из которых способна тягаться с лучшими кинопогонями, а другая напоминает, ни много, ни мало, одну из самых напряженных схваток трилогии «Матрица». Если в предыдущих эпизодах экшен играл вспомогательную роль, то в Cry Wolf ему уделено гораздо больше внимания, а от того, как просто, но зрелищно он реализован, невольно раскрываешь рот».

четверг, 10 июля 2014 г.

Игровые журналисты разрабатывают симулятор своей профессии

Журналисты Джеймс Евангельо (ведущий игровой колонки Forbes) и Дэниэл Так (Game Informer) вместе с несколькими единомышленниками разрабатывают Game Journalism Simulator — симулятор нелегкой жизни игрового рецензента. Джеймс признался, что идея родилась у него после прочтения книги Дэна Амрича из Activision, который раскритиковал журналистов за то, что они обычно ничего не понимают в разработке игр. Джеймс решил воплотить на практике заявление Дэна о том, что журналистам самим неплохо поработать хотя бы над одной игрой.

Джеймс и Дэниэл пока не раскрывают подробности своей будущей игры, отмечая лишь тот факт, что на данный момент у них готов дизайн-документ проекта, написан сценарий, а также нарисованы некоторые необходимые арты. За подробностями разработки можно следить в специальном блоге.

вторник, 8 июля 2014 г.

2K и Sony не смогли договориться о BioShock Vita

Создатель BioShock Кен Левайн в своем твиттере заявил, что когда он решил прекратить заниматься серией (февраль этого года — прим. ред.), между Sony и 2K так и не было достигнуто никаких соглашений о BioShock Vita. Более того, по словам Кена, в 2011 году, когда данная версия впервые была анонсирована, обе компании были «более оптимистичны, чем сейчас».

При этом Кен очень расстроен проблемами с Vita-версией BioShock, так как сам он является большим поклонником портативной консоли от Sony. По словам Левайна, если бы BioShock Vita занимался он, то это была бы тактическая игра, события которой разворачивались незадолго до сюжета BioShock Infinite.

среда, 2 июля 2014 г.

Сексизм в киберспорте и другие новости дня

Организаторов финского киберспортивного турнира обвинили в сексизме, а рекорд скоростного прохождения Fallout 3 побили второй раз за несколько дней.

  • Организаторы финского киберспортивного турнира по Hearthstone вызвали небольшой скандал, закрыв женщинам доступ на соревнования. Как объясняют организаторы, причиной гендерной сегрегации стало то, что чемпионат проводится по регламенту Международной федерации киберспорта, в соответствии с которым женщины и мужчины не могут соревноваться друг с другом, как и практически в любом другом спорте.

  • Рекорд по скоростному прохождению Fallout 3, установленный на днях, был побит британцем Томом Роу. Тому удалось завершить игру за 23 минуты и 13 секунд, на 42 секунды быстрее, чем предыдущему рекордсмену.

  • Мы опубликовали статью о том, почему длинные игры это плохо.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Объявлена цена на Xbox One в России

Российская цена на игровую консоль Xbox One составит 20990 рублей за версию без Kinect и 27499 рублей — за версию с Kinect. Продажи обеих версий начнутся пятого сентября.

Также Microsoft сообщила о том, что все желающие с 15 июля смогут оформить предварительный заказ на консоль в крупнейших розничных торговых сетях. Предзаказ будет приниматься на консоли специальной ограниченной серии, которая будет поставляться в комплекте с играми FIFA 15 и Forza Motorsport 5.